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ELEMENTA

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ELEMENTA · Produktfilm · 60 Sekunden · ohne Ton

Eine Entscheidung verändert die nächste.

ELEMENTA ist mein taktisches Fantasy-Spiel innerhalb der ONLY-GLOBAL-Welt. Sieben Elemente geben den Aktionen unterschiedliche Rollen: Angriff, Heilung, Schutz, Kontrolle und weitere Wirkungen. Energie, Abklingzeiten und Status verbinden den aktuellen Zug mit dem nächsten. Das Duell wird dadurch zu einer Folge zusammenhängender Entscheidungen.

Mein Beitrag
Ich habe die Spielidee, die Kampagne und die Inszenierung entwickelt. Dazu habe ich die Anforderungen definiert, die Programmierung mit KI gesteuert und die Spielabläufe geprüft.

Sieben Elemente, 14 Fähigkeiten.

Feuer, Wasser, Erde, Eis, Blitz, Natur und Arkan bieten jeweils zwei Elementfähigkeiten. Die Menüs erklären ihre Kosten und Wirkung. Gemeinsamer Fokus schafft zusätzlich Raum, eine spätere Aktion vorzubereiten. Planungshinweise können passende Kombinationen sichtbar machen; ihre Anzeige ist von einem tatsächlich ausgelösten Kombinationseffekt zu unterscheiden.

Die tatsächliche Elementvorschau für Feuer.
Wasser besitzt eine eigene Vorschau und Fähigkeiten.
Erde als weiteres der sieben vorhandenen Elemente.

Taktik wird in der Arena lesbar.

Lebensleisten, Energie, Abklingzeiten und Status zeigen die Folgen einer Runde. Die 3D-Arena gibt dem Duell Atmosphäre, während das Regelwerk den Ausgang berechnet. Kamera, Effekte und Rückmeldung müssen erklären, was passiert ist und welche Entscheidung als Nächstes möglich wird.

Ein echter Trainingszustand mit Energie, Abklingzeiten und Status.
Fokus als tatsächlich aufgenommene Möglichkeit zur Energievorbereitung.
Das echte Trainingsende: Hero 0/80, AION 17/80.

Die sieben Siegel der Nacht.

Der Storymodus erweitert das Duell um 21 Kapitel und sieben taktische Arenen. Die dokumentierte Kampagne ergänzt Gegenmechaniken, Bossphasen und überspringbare Szenen. Die aktuelle Kapitelwahl und die Filmvorschau von Kapitel 1 sind aufgenommen. Der dabei sichtbare Fortschritt bleibt bei 0 von 21 Kapiteln.

Die Kapitelwahl mit 21 Kapiteln und aktuellem Fortschritt 0/21.
Die tatsächliche Filmvorschau zu Kapitel 1.
Die Spielregeln sind als eigener lesbarer Bereich vorhanden.

Eine gemeinsame Regelgrundlage.

Eine eigene deterministische Kampfengine verarbeitet Ausgangszustand und gewählte Aktionen. Gleiche Eingaben erzeugen dasselbe Ergebnis. React und TypeScript tragen die Oberfläche, Three.js und React Three Fiber die Arena. Diese Trennung hält Regeln und Darstellung unabhängig bearbeitbar und ermöglicht es, denselben Regelkern für unterschiedliche Spielpfade zu verwenden.

Fortschritt braucht eindeutige Ergebnisse.

Lokale Chronik, Online-Duelle und Kampagnenwertung erfüllen unterschiedliche Aufgaben. Die dokumentierte neuere Kampagnenwertung berechnet Runden serverseitig und übernimmt bestätigte Kapitelbestwerte. Erfahrung, Münzen und Inventar ergänzen registrierte Profile. Ein lokaler Trainingserfolg wird deshalb nicht automatisch zum Beleg einer öffentlichen Wertung.

Die Beziehungen hinter dem Fortschritt.

Eine relationale SQL-Datenbank verbindet Spieler, Kapitel, Ergebnisse und Inventar. Anmeldung und Zugriffsregeln ordnen die erlaubten Aktionen zu. Bestätigungen helfen, einen Abschluss nicht doppelt zu verbuchen. Lokaler Zustand und gespeicherter Fortschritt bleiben getrennte Ebenen.

Ein eigenes Spiel mit einem echten Ergebnis.

Die aktuellen Aufnahmen zeigen Menüs, Fähigkeiten und ausgewählte Trainingsaktionen gegen AION. Das Training endet mit Hero 0/80 und AION 17/80. Dieser echte Ausgang bleibt im Material erhalten. ELEMENTA ist aus dem Hub erreichbar, erhält hier aber eine eigene Projektseite mit eigener Geschichte, Regeln und Film.

  • Sieben Elemente und 14 Fähigkeiten
  • Energie, Fokus, Status und Abklingzeiten
  • Training und eigene Kampagne
  • 21 Kapitel und sieben taktische Arenen