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ONLY GLOBAL
← ProjekteEine Marke, in die du hineingehen kannst.
ONLY GLOBAL ist mein persönliches Kreativprojekt für Content und Community. Für die Website wollte ich den unterschiedlichen Ideen einen gemeinsamen Ort geben. Daraus wurde ein digitales Haus: Besucher erkunden Räume, öffnen ihre Gegenstände und entdecken dahinter eigene Oberflächen. Markenwelt, Filme, kleine Werkzeuge und Spiele gehören dadurch zu einer zusammenhängenden Erfahrung.
Mein Beitrag
Ich habe die Idee entwickelt, die Art Direction festgelegt und die Website gestaltet. Ich habe die Anforderungen definiert, die Programmierung mit KI gesteuert und die Funktionen geprüft.
Das Haus übernimmt die Navigation.
Türen, Treppen und Gegenstände sind die Wege durch die Seite. Der Fernseher führt zu Video, der Laptop zum Desktop und der Keller zu Spielen und Community. Diese Zuordnung gibt Inhalten einen erkennbaren Platz. Die Erkunden-Seitenleiste ergänzt die Hotspots um direkte Ziele und hält auch umfangreichere Bereiche erreichbar.
Mehr als ein einzelnes Wohnzimmer.
Erdgeschoss, obere Etagen, Schlafzimmer, Küche, Bad, Studio, Garten und Gym bilden ein Haus mit unterschiedlichen Stimmungen. Die Treppen verbinden die Ebenen; Rückwege führen wieder in den gemeinsamen Kontext. Schlafzimmer und Closet sind integrierte Räume. Der Closet zeigt eine Merch-Perspektive, während die persönliche Umgebung als eigenständiger Teil der Marke bestehen bleibt.
Die Uhrzeit verändert die Atmosphäre.
Die lokale Uhrzeit bestimmt automatisch, ob das Haus seine Tages- oder Nachtansichten verwendet. Licht, Partikel und kurze Übergänge geben den illustrativen Szenen Bewegung. Diese Gestaltung bleibt an den jeweiligen Raum gebunden. Die Effekte berücksichtigen reduzierte Bewegung, Sichtbarkeit und eine abgestufte Darstellungsqualität, statt überall denselben Animationsumfang zu erzwingen.
Kleine Details geben Räumen eine Aufgabe.
Im Studio führt das Mischpult zum Musikbereich. In der Küche öffnet ein Gegenstand die Munchies-Auswahl: kuratierte Snacks und Getränke in Kategorien wie Süßes, Salziges und Herzhaftes. Solche Details machen die Räume zu benutzbaren Orten. Sie ergänzen die größeren Anwendungen um persönliche Gesten und einen konkreten Grund, genauer hinzusehen.
Der Laptop öffnet GLOBAL OS.
GLOBAL OS ist eine eigene Desktopoberfläche im Browser. Menüleiste, Dock, Appsuche und Fensterübersicht verbinden acht kleine Anwendungen. Fenster lassen sich öffnen, wechseln, minimieren und wieder aufnehmen. Der Rückweg ins Haus bleibt Teil der Oberfläche. Auf kleinen Displays wird daraus eine kompaktere Arbeitsfläche mit erreichbaren Apps und passenden Fenstergrenzen.
Finder und Globalpedia machen die Welt lesbar.
Der Finder erschließt eine Auswahl öffentlicher Hausmotive und Logos. Suche, Kategorien, Raster- oder Listenansicht führen zur Vorschau und zum Download der Originaldatei. Globalpedia ergänzt ein eigenes Projektlexikon: Artikel erklären Haus, Desktop und Spielhalle; eine lokale Suche und verwandte Themen führen weiter. Beide Apps übersetzen vorhandene Inhalte in eine vertraute Bedienlogik.
Kleine Apps mit eigenen Aufgaben.
Die übrigen Apps ergänzen den Desktop um konkrete Aktionen. Notizen lassen sich lokal schreiben, durchsuchen und bearbeiten. Der Kalender zeigt Monate und hinterlegte Termine. Mail ist ein Kontaktformular mit lokalem Entwurf. Einstellungen passen Erscheinung und Bedienung an; das Terminal versteht vorgegebene Projektbefehle. Jede App besitzt ihren eigenen Zustand und ihre eigenen Rückmeldungen.
- Notizen: anlegen, bearbeiten, suchen und löschen; lokal in diesem Browser
- Kalender: Monatswechsel, Heute und Details vorhandener Termine
- Mail: Entwurf behalten und eine Nachricht bewusst absenden
- Einstellungen: Hell/Dunkel/Automatisch, Akzent, Glas, Dock, Hintergrund und Schrift
- Terminal: Hilfe, Datum, Appstart, Thema und Verlauf innerhalb der Website
- Ein kleiner Rechner ergänzt die achtteilige Appauswahl
Ein eigenes Phone für Social Content.
Das Phone führt vom Sperrbildschirm über den Startbildschirm zu OG Social. Uhr, Home- und Sperrsteuerung greifen die vertraute Geräteform auf. Externe Inhalte besitzen einen eigenen Freigabeschritt; eingebettete Medien starten bewusst. Die Aufnahmen zeigen Entsperren, Home und den tatsächlichen Social-Einstieg. Der Inhalt wird dadurch zum nächsten Ort innerhalb der Markenwelt.
Geräte werden zu eigenen Bühnen.
Die Konsole hat eine eigene räumliche Inszenierung mit Boot, Menü und Spielhallenauswahl. Im Garten öffnet sich mit dem Auto eine weitere Medienumgebung. Das Radio erscheint als Bedienoberfläche im Fahrzeug. Diese Geräte teilen die Logik des Hauses: ein Gegenstand erklärt den Einstieg, eine eigene Oberfläche übernimmt die Aktion und ein Rückweg verbindet sie wieder mit der Welt.
Spielhalle und Radio haben echte Zustände.
OG Snake und OG Pong sind als kleine Browseraktivitäten in den Konsolenkontext eingebaut. Start, Pause, Fortsetzen und Neustart sowie Tastatur- und Touchwege gehören zur dokumentierten Umsetzung; Bestwerte liegen lokal. Das Autoradio ergänzt Profil- und Playlistwahl sowie eigene Medienbedienung. Die Portfolioansichten zeigen die vorhandenen Oberflächen; Tonwiedergabe wird in der stummen Aufnahme nicht vorgeführt.
ONLY GLOBAL TV, Musik und kommende Veröffentlichungen.
ONLY GLOBAL TV bündelt die Videoformate der Marke in einer eigenen Mediathek mit getrennten YouTube- und Twitch-Bereichen. Externe Wiedergabe benötigt Freigabe und eine erreichbare Quelle. Der Musikraum hält mit seinem Plattenspieler Platz für kommende Releases; die frühere Diskografie ist archiviert. Auch die Merch-Vorschau im Closet bleibt als angekündigter Bereich erkennbar.
Die Menschen hinter der Welt.
Die Mitgliederansicht stellt Menschen als durchblätterbare Wanted-Poster mit ihren öffentlichen Verweisen vor. Die Pinnwand ist davon getrennt als Gästebuch angelegt. Das Archiv ergänzt eine Sammlerästhetik und Spuren früherer Aktionen. Diese Bereiche bringen Persönlichkeit ins Haus. Sie sind unterschiedliche Oberflächen und werden nicht als ein gemeinsames Nutzerkonto oder aktiver Veranstaltungsbetrieb ausgegeben.
Spiele und Alltag bekommen ihren Ort.
ONLY CHESS liegt im Garten, ONLY POKER im Keller und ONLY FOODTRACKING im Gym. GLOBAL HUB öffnet eine eigene Pixelwelt; ONLY PARTY und ELEMENTA erweitern diese um eigenständige Spiele. Das Haus verbindet ihre Einstiege, während jede Anwendung ihren eigenen Ablauf besitzt. Im Portfolio bleiben die Projekte mit eigenen Filmen und ausführlichen Erklärungen erreichbar.
Entdeckungen hinterlassen eine Spur.
Achievements geben ausgewählten Besuchen und Aktionen eine sichtbare Rückmeldung. Das tatsächlich aufgenommene Phone-Entsperren löst beispielsweise die passende Trophäe aus. Fortschritt und Hinweise liegen im Browserkontext. Die frühere Schnitzeljagd war zeitlich begrenzt; ihre Archivspuren werden als Projektgeschichte verstanden. Daraus entsteht keine aktuelle Belohnungszusage oder öffentlich nachgewiesene Rangliste.
Bilder, Oberfläche und 3D erfüllen verschiedene Rollen.
Next.js, React und TypeScript organisieren Routen und Zustand. Die meisten Räume verwenden vorgerenderte Illustrationen mit passenden Hotspots, Bildvarianten und Effekten. Framer Motion übernimmt Teile der Übergänge. Three.js und React Three Fiber kommen in ausgewählten 3D-Bereichen zum Einsatz. Apps werden gezielt nachgeladen; Sichtbarkeit und Bewegungspräferenzen beeinflussen die Darstellung.
Daten folgen ihrer jeweiligen Aufgabe.
Notizen, Entwürfe, Einstellungen und lokale Bestwerte gehören zunächst zum jeweiligen Browser. Öffentliche Inhalte und bewusst gestartete Kontakt- oder Medienwege benötigen andere Dienste. Angeschlossene Spiele und Communityfunktionen ergänzen Identität, Echtzeit und relationale SQL-Datenhaltung. Profile, Nachrichten, Partien und Ergebnisse haben dabei jeweils eigene Aufgaben.
Ein persönliches Projekt mit vielen verbundenen Teilen.
Meine Arbeit verbindet Markenidee, räumliche Informationsstruktur, visuelle Richtung und KI-gestützte Umsetzung. Die Website ist veröffentlicht und wird weiterentwickelt. Das Portfolio zeigt echte Aufnahmen und erklärt auch vorhandene Funktionen, die nicht vollständig im Film bedient werden. Bibliotheken, eingebundene Plattformen und fremde Assets behalten ihre eigene Herkunft; angekündigte Bereiche bleiben erkennbar.
- Haus, Etagen, originale Raumkunst und automatische Tageszeit
- GLOBAL OS mit acht Apps, Phone und Konsole
- ONLY GLOBAL TV, Radio, Munchies, Personenporträts und Pinnwand
- Eigene Spiele, Tracking und Community als verknüpfte Projekte















