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GLOBAL HUB
← ProjekteEine Pixelwelt zum Zusammenkommen.
Club Penguin war für mich als Kind ein Ort, an dem man zusammenkam. GLOBAL HUB greift diese Idee als eigenes interaktives Chatroom-Game auf. Persönliche Avatare, erkundbare Räume und gemeinsame Aktivitäten sollen der ONLY-GLOBAL-Community einen vertrauten Treffpunkt geben – mit Blick auf zukünftige Events.
Mein Beitrag
Ich habe das Konzept und die Gestaltung erarbeitet und die Anforderungen definiert. Die Umsetzung habe ich mit KI gesteuert und die Funktionen geprüft.
Dein Ausdruck bleibt sichtbar.
Der Avatar-Editor bündelt die Bestandteile und Farben der Figur. Ein gewählter Look begleitet den Besuch durch die Räume; Name und Erscheinung machen die eigene Figur wiedererkennbar. Gäste können den Einstieg ausprobieren, registrierte Profile bilden einen getrennten Weg für dauerhaft gespeicherte Identität und Einstellungen.
Fünf Räume, ein zusammenhängender Besuch.
Gameroom, Wohnzimmer, Gym, Garten und Badezimmer geben der Pixelwelt unterschiedliche Atmosphären. Die eigene Figur bewegt sich durch die Umgebung, statt nur einen Menüpunkt zu wählen. Raumwechsel und wiederkehrende Gestaltung halten den Zusammenhang sichtbar. Alle fünf Räume sind in den aktuellen Aufnahmen dokumentiert.
Spiele bekommen einen gemeinsamen Ausgangspunkt.
Die Räume verbinden sich mit eigenen Spielangeboten. Die Konsole im Gameroom führt zu ONLY PARTY, ELEMENTA besitzt einen eigenen Einstieg. Im Portfolio bleiben diese Spiele eigenständige Projekte mit eigenen Filmen und Erklärungen. Der Hub beschreibt den Ort zwischen ihnen: ankommen, sich orientieren und eine Aktivität entdecken.
Bewegung, Begegnung und Nachricht.
React und TypeScript organisieren Oberfläche und Zustände; Canvas zeichnet die Pixelwelt. Die Echtzeitebene verteilt Anwesenheit und Bewegung zwischen verbundenen Browsern. Chatnachrichten haben einen eigenen Datenweg und eigene Begrenzungen. Diese Aufteilung verbindet unmittelbare Darstellung mit gespeicherter Kommunikation, ohne jede Figurbewegung dauerhaft als Nachricht abzulegen.
Was SQL sich merkt.
Eine relationale Datenbank ordnet Profile, Avatarzustände, Kontakte, Nachrichten und Spielergebnisse nach ihrer Aufgabe. Zusammengehörige Daten lassen sich verknüpfen, ohne sie überall zu kopieren. Anmeldung und Zugriffsregeln begleiten die erlaubten Aktionen. Kurzlebige Anwesenheit und dauerhaftes Profil bleiben unterschiedliche Dinge.
Ein Treffpunkt mit einer Perspektive.
Die persönliche Idee geht über eine Sammlung von Spielelinks hinaus. GLOBAL HUB soll ein wiedererkennbarer Ort für gemeinsame Besuche und spätere Community-Events werden. Avatare, Räume und Aktivitäten bilden dafür die Grundlage. Ein bereits etablierter Eventbetrieb oder eine bestimmte aktive Communitygröße wird damit nicht behauptet.
Die aktuelle Welt im echten Browser.
Die veröffentlichten Oberflächen zeigen alle Räume, den Avatar-Editor und eine kurze Bewegung. Der Aufnahmegast hat einen Look lokal gespeichert. Chat und Emote-Auswahl sind als vorhandene UI dokumentiert; in dieser Sitzung wurden keine Nachrichten oder Emotes gesendet und keine Mehrpersonenrunde nachgewiesen. Meine Arbeit verbindet Produktidee, Gestaltung und KI-gestützte Entwicklung.
- Eigene Figur und Avatar-Editor
- Fünf Räume und räumliche Bewegung
- Chatroom-Idee mit Echtzeit-Infrastruktur
- ONLY PARTY und ELEMENTA als eigene Aktivitäten















