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ONLY POKER
← ProjekteEin Tisch für die gemeinsamen Abende.
Auch ONLY POKER ist aus privaten analogen Runden mit Freunden entstanden. Ich wollte diese Atmosphäre als Hommage auf meiner Website haben. Daraus wurde ein eigener Texas-Hold’em-Tisch im Keller von ONLY GLOBAL: mit persönlichen Avataren, klaren Spielzuständen und einer durchgängigen Gestaltung vom Einstieg bis zum Showdown.
Mein Beitrag
Ich habe den Spieltisch und die Bedienung gestaltet und die Anforderungen definiert. Die technische Umsetzung habe ich mit KI gesteuert und die Spielabläufe geprüft.
Dein Tisch. Deine Einstellungen.
Ein kurzer Name und ein Emoji-Avatar bereiten den Einstieg vor. Tische lassen sich für zwei bis acht Plätze konfigurieren. Cash Game und Turnier sind Spielmodi mit einstellbaren Startchips, Blinds und Zugzeit; die Chips sind virtuelle Spielwerte. Das lokale Bot-Training ermöglicht eine Partie ohne Anmeldung.
Viele Zustände. Ein lesbarer Tisch.
Eigene Handkarten, Gemeinschaftskarten, Pot, Chips und aktiver Spieler bleiben räumlich zusammen. Fold, Check, Call und Raise erscheinen passend zum aktuellen Zustand. Slider und Schnellwerte unterstützen die Betragswahl. Petrol, grüner Filz, helle Karten und Messingakzente halten die Oberfläche als eigenen Spieltisch zusammen.
Von der Aktion zum Showdown.
Die Spielengine führt durch die Phasen einer Hand und wertet die Karten am Ende aus. Im dokumentierten Code sind Side-Pots, geteilte Pots und Turnierverläufe berücksichtigt. Oberfläche und Animation zeigen den berechneten Zustand: welcher Einsatz möglich ist, wer noch an der Hand teilnimmt und wie das Ergebnis verteilt wird.
Ein gemeinsamer Tisch über mehrere Geräte.
Im Onlinepfad steuert ein Gastgeber die laufende Partie und verarbeitet die Aktionen. Echtzeitmeldungen halten die verbundenen Browser auf demselben Stand; gespeicherte Zustände unterstützen Beitritt und Wiederverbindung. Der Code enthält auch einen Wechsel der Gastgeberrolle bei Verbindungsverlust. Die lokale Botvariante nutzt den Spielkern ohne diesen Onlineweg.
SQL ordnet die Partie.
Eine relationale Datenbank verbindet Tisch, Teilnehmer, Aktionen und zusammengefasste Ergebnisse. Öffentliche Tischinformationen und persönliche Karten erfüllen unterschiedliche Aufgaben und werden getrennt behandelt. Anmeldung und Zugriffsregeln ergänzen die Datenhaltung. Der laufende Spielzustand und dauerhaft gespeicherte Statistik bleiben eigene Ebenen.
Auch auf kleinen Displays am Tisch bleiben.
Die Oberfläche ordnet Plätze und Aktionsleiste nach Bildschirmformat an. Auf dem Desktop gibt es Raum für seitliche Spielerinformationen, im Hochformat erhalten die Sitze andere Positionen. Karten, Pot und mögliche Aktion bleiben die visuellen Anker. Eigene UI-Zustände berücksichtigen außerdem Hilfe, Tischkonfiguration und das Verlassen einer Partie.
Ein tatsächlich aufgezeichneter Showdown.
Der Rohfilm zeigt Hand 12 vom Flop bis zum Showdown. Die Galerie ergänzt Turn, River und Ergebnis. Das fiktive Profil DEMO erhält mit One Pair eine angezeigte Auszahlung von 160 Spielchips. Die Bilder zeigen diesen lokalen Botablauf; sie behaupten weder einen Echtgeldgewinn noch einen neuen vollständigen Online-Test.
- Bot-Training ohne Anmeldung
- Zwei bis acht Plätze, Cash Game und Turnier
- Zustandsabhängige Einsätze und Handbewertung
- Eigene Lobby und responsive Tischansicht















